Minggu, 22 Juli 2012

Cara Membuat Sebuah Garis Plot

Cara Membuat Sebuah Garis Plot

beautiful smile It starts from the inside
Berikut ini adalah cara mudah untuk datang dengan garis cerita singkat untuk novel Anda. 

Ada 8 Langkah Mudah, dan  salah satu rahasia yang paling ampuh untuk menciptakan plot yang emosional menarik adalah untuk menggabungkan 8 Elemen Plot Dasar.Dimulai dengan ide cerita Anda, Anda hanya perlu membuat delapan pilihan untuk memastikan plot novel masa depan Anda hang bersama-sama dalam cara yang berarti.

Bagian yang terbaik adalah bahwa Anda dapat membuat pilihan-pilihan dan membangun garis petak singkat dalam waktu kurang dari satu jam.

Terdengar menarik? Kemudian mari kita mulai.

Saya akan menjelaskan masing-masing dari delapan elemen pada gilirannya. Jika Anda sudah memiliki ide untuk sebuah novel yang sedang Anda kerjakan, membuka file Anda atau mendapatkan pad kertas atau notebook penulis Anda.



Ketika Anda membaca sisa halaman ini, menuliskan ide-ide untuk bagaimana setiap elemen bisa bekerja dalam cerita Anda. Pada akhirnya, saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana menggunakan pilihan Anda untuk membuat, singkat baik-bulat garis besar plot untuk novel Anda.


Jika Anda tidak memiliki ide untuk sebuah novel lagi, hanya mengambil satu dari imajinasi Anda. Ini tidak harus menjadi baik. Ini hanya latihan setelah semua.

Di sisi lain, jika Anda sudah memiliki rancangan untuk sebuah novel, yang Anda cari untuk merevisi, maka tanyakan pada diri sendiri, seperti yang kita pergi melalui unsur-unsur, apakah Anda telah memasukkan mereka dalam cerita Anda.

Buat garis besar plot untuk novel Anda dengan cara yang disarankan di bawah ini. Anda mungkin menemukan Anda dapat memperkuat alur cerita novel Anda cukup dengan memasukkan setiap elemen plot Anda diabaikan sebelumnya.
 
Ada 8 Langkah sebagai berikut:
 
1. Sasaran Cerita
Unsur pertama untuk menyertakan secara garis plot Anda adalah Tujuan Story, yang kita bahas secara rinci dalam artikel sebelumnya, Kunci untuk Plot Padat: Memilih Goal Story.
Untuk meringkas, alur cerita apapun adalah urutan peristiwa yang berputar di sekitar upaya untuk memecahkan masalah atau mencapai tujuan.

Tujuan Cerita ini, secara umum, apa yang protagonis Anda ingin mencapai atau masalah dia / dia ingin menyelesaikan. Hal ini juga masalah tujuan / yang melibatkan atau mempengaruhi sebagian besar, jika tidak semua karakter lain dalam cerita. Ini adalah "apa cerita adalah semua tentang."

Sebagai contoh, katakanlah kita ingin menulis sebuah cerita tentang seorang eksekutif 38 tahun perempuan yang selalu menunda memiliki keluarga demi karirnya dan sekarang menemukan dirinya kesepian dan menyesali pilihannya.

Dalam hal ini, kita mungkin memilih untuk membuat Goal Cerita baginya untuk menemukan cinta sejati sebelum terlambat.

Ada banyak cara kita bisa melibatkan karakter lain dalam tujuan ini. Misalnya, kita bisa memberikan protagonis kami ...

... seorang ibu yang ingin dia menjadi lebih bahagia.

... teman-teman dan rekan-rekannya di perusahaannya yang juga belum menikah dan kesepian (sehingga keberhasilannya mungkin menginspirasi mereka).

... yang cemburu mantan pacar yang mencoba untuk menyabot kehidupan cintanya.

... an, perawan tua kesepian dari seorang bibi yang tidak ingin protagonis untuk membuat kesalahan yang sama dia lakukan.

... keluarga muda bahagia yang memberinya contoh dari apa yang dia telah terjawab.

... seorang teman yang menikah dan bercerai, dan sekarang turun pada pernikahan. (Memaksa protagonis untuk mengetahui apakah pengalaman temannya benar-benar berlaku padanya -. Atau apakah itu hanya kasus memilih pasangan yang salah, atau nasib buruk)

Kita bahkan bisa membuat perusahaan mana protagonis bekerja dalam bahaya gagal karena ia tidak menghargai pentingnya keluarga. Ini bisa kehilangan karyawan yang baik kepada perusahaan lain yang melakukan.

Dengan kata lain, setelah kami telah memilih Goal Cerita, kita akan membangun sebuah dunia di sekitar kita protagonis yang mencakup banyak perspektif pada masalah dan membuat tujuan penting untuk semua orang di dunia itu. Itulah mengapa memilih Goal Cerita adalah langkah pertama yang paling penting dalam membangun sebuah garis plot.

Jika Anda belum memilih tujuan untuk novel Anda belum, lakukan sekarang. Buatlah daftar tujuan potensial yang sesuai dengan ide yang sedang Anda kerjakan. Kemudian pilih pilih satu gol untuk mendasarkan outline rencana Anda.

2. Konsekuensi

Sekali Anda telah memutuskan pada Goal Story, langkah selanjutnya adalah bertanya pada diri sendiri, "Apa yang akan terjadi bencana jika tujuan tersebut tidak tercapai? Apa protagonis saya takut akan terjadi jika dia / dia tidak mencapai tujuan atau memecahkan masalah? "

Jawaban atas pertanyaan ini adalah Konsekuensi dari cerita. Konsekuensi adalah situasi negatif atau peristiwa yang akan terjadi jika Goal tidak tercapai. Menghindari Konsekuensi membenarkan upaya yang diperlukan dalam mengejar Goal Story, baik dengan karakter dalam novel Anda dan pembaca, dan yang membuat bagian penting dari garis plot Anda.

Kombinasi tujuan dan konsekuensi menciptakan ketegangan dramatis utama dalam plot Anda. Ini merupakan pendekatan wortel dan tongkat yang membuat plot bermakna.

Dalam beberapa cerita, protagonis mungkin mulai dengan memutuskan untuk menyelesaikan masalah atau mengejar tujuan. Kemudian, gol itu menjadi lebih berarti ketika ia menemukan bahwa konsekuensi yang mengerikan akan terjadi jika ia gagal. Lain kali, protagonis dapat memulai terancam oleh peristiwa yang mengerikan, yang dengan demikian memotivasi dia / dia untuk menemukan cara untuk menghindarinya.

Seperti Melanie Anne Phillips menunjukkan, dalam beberapa cerita konsekuensinya tampaknya berlaku saat cerita terbuka. Mungkin lalim jahat sudah di atas takhta dan Tujuan Cerita untuk menggulingkan dia. Dalam hal ini, konsekuensinya, jika protagonis gagal, adalah bahwa hal-hal akan tetap seperti mereka.
Dalam alur cerita novel kita tentang eksekutif perempuan, kita sudah datang dengan satu Konsekuensi mungkin - bahwa dia bisa berakhir seperti bibi perawan tua nya.
Kita bisa membuat Konsekuensi buruk (mungkin bibi meninggal karena kelaparan karena dia lemah dan tidak memiliki keluarga dekat menjaganya). Atau kita bisa membuat konsekuensi yang berbeda. Majikannya mungkin bangkrut kecuali jika ia menjadi lebih ramah keluarga.

Tulis daftar Konsekuensi yang mungkin Anda bisa memiliki secara garis plot Anda. Kemudian pilih salah satu untuk menjadi tandingan ke Goal Cerita yang Anda pilih.

3. Persyaratan

Unsur ketiga dari garis plot Anda, Persyaratan, menjelaskan apa yang harus dicapai untuk mencapai tujuan. Anda dapat menganggap ini sebagai daftar periksa dari satu atau lebih peristiwa. Sebagai Persyaratan terpenuhi dalam perjalanan novel, pembaca akan merasakan karakter yang semakin dekat dengan pencapaian tujuan.

Persyaratan menciptakan keadaan antisipasi bersemangat dalam pikiran pembaca, saat ia melihat ke depan untuk keberhasilan protagonis.

Apa yang bisa Persyaratan dalam cerita eksekutif kami? Nah, jika tujuannya adalah untuk protagonis kami untuk menemukan cinta sejati, mungkin dia akan perlu untuk bergabung dengan klub single atau layanan kencan sehingga ia dapat bertemu pria lajang. Mungkin dia akan perlu untuk mengambil libur atau cuti dari pekerjaannya.

Tanyakan kepada diri sendiri apa event (s) mungkin perlu terjadi untuk tujuan dalam novel Anda ingin dicapai. Daftar sebagai kemungkinan sebanyak yang Anda bisa memikirkan. Untuk menjaga hal-hal sederhana untuk saat ini, hanya memilih salah satu persyaratan untuk saat ini untuk memasukkan secara garis besar plot Anda.

4. Forewarnings

Forewarnings adalah mitra dengan kebutuhan. Sementara persyaratan menunjukkan bahwa cerita ini mengalami kemajuan ke arah pencapaian tujuan, forewarnings adalah peristiwa-peristiwa yang menunjukkan konsekuensi semakin dekat. Forewarnings membuat pembaca cemas bahwa konsekuensi akan terjadi sebelum protagonis bisa berhasil.

Dalam garis besar plot cerita kita, peristiwa yang dapat merupakan Forewarnings mungkin ...

    
perusahaan kehilangan salah satu karyawan kunci untuk perusahaan lain yang lebih ramah keluarga.
    
protagonis memiliki serangkaian tanggal buruk yang membuatnya tampak seperti dia tidak akan pernah menemukan pria yang tepat.
    
protagonis bertemu seorang wanita di sebuah klub single yang mengatakan kepadanya bahwa pada usia mereka semua orang baik yang sudah menikah.
    
salah satu teman protagonis berjalan melalui perceraian berantakan, menunjukkan bahwa pernikahan tidak mungkin menjadi sumber kebahagiaan itu konon akan.

Sementara Tujuan Story dan Konsekuensi menciptakan ketegangan dramatis, Persyaratan dan Forewarnings mengambil pembaca melalui roller coaster emosional yang berosilasi antara harapan dan ketakutan. Akan ada tempat di plot di mana tampaknya protagonis adalah membuat kemajuan, dan lain-lain di mana tampaknya segala sesuatu yang tidak beres. Struktur ini dengan baik, dan Anda akan menjaga pembaca Anda mengubah halaman non-stop.

Sebagai contoh, berikut adalah cara garis besar rencana kita mungkin terlihat sejauh ...

"Seorang eksekutif perempuan di akhir 30-an nya telah menikah dengan pekerjaannya Tapi dia memiliki panggilan bangun-up ketika sudah tua, bibi perawan tua meninggal sendirian dan diabaikan (konsekuensi).. Eksekutif memutuskan bahwa ia perlu memiliki sebuah keluarga sebelum ia menderita nasib yang sama (goal). Untuk melakukan hal ini, dia menyewa sebuah layanan kencan dan mengatur untuk pergi pada berbagai tanggal (persyaratan) Tapi setiap tanggal berakhir dalam bencana (forewarnings).. "

Seperti yang Anda lihat, dengan hanya menggunakan empat elemen, plot cerita yang mulai muncul yang akan membawa pembaca pada serangkaian tikungan dan belokan emosional. Dan kami hanya setengah jalan melalui kami 8 elemen plot! (Tentu saja, kami mulai dengan empat yang paling penting.)

Perhatikan juga bahwa elemen-elemen ini datang dalam pasangan yang saling menyeimbangkan. Ini merupakan rahasia penting untuk menciptakan ketegangan dan momentum dalam plot Anda.

Sebelum pindah ke elemen yang tersisa, daftar beberapa peristiwa yang mungkin yang bisa berfungsi sebagai Forewarnings dalam cerita Anda. Untuk saat ini, hanya memilih satu. Lihat apakah Anda dapat membuat garis besar cerita singkat seperti contoh di atas hanya menggunakan empat elemen pertama.

5. Biaya

Secara umum, plot yang baik adalah tentang masalah yang berarti bagi karakter. Jika masalah sepele, maka baik protagonis maupun pembaca memiliki alasan untuk mendapatkan bekerja sampai tentang hal itu. Anda ingin pembaca Anda untuk mendapatkan bekerja naik sekitar novel Anda. Jadi, Anda harus memberikan protagonis Anda tujuan yang penting.

Salah satu tanda bahwa masalah atau hal-hal gol protagonis adalah bahwa dia / dia bersedia berkorban atau menderita sakit untuk mencapainya. Pengorbanan tersebut disebut Biaya.

Contoh klasik dari Biaya termasuk detektif rebus yang akan dipukuli di beberapa titik dalam penyelidikan, atau cerita-cerita heroik di mana pahlawan harus menderita sakit atau cedera atau menyerah milik berharga untuk mencapai tujuannya. Namun, Biaya bisa datang dalam banyak cara lain. Protagonis dapat diminta untuk menyerahkan kebanggaan mereka, harga diri, uang, keamanan, sikap, memori ideal, kehidupan seorang teman, atau apa pun yang mereka sayangi. Jika Anda membuat biaya curam dan menggambarkan betapa sulitnya pengorbanan adalah untuk protagonis, pembaca akan merasa bahwa protagonis layak untuk mencapai tujuan.

Dalam kasus eksekutif perempuan kami, mungkin dia harus menyerah promosi dia telah bekerja keras untuk karena akan memerlukan dia untuk bepergian begitu banyak bahwa ia akan tidak memiliki kesempatan untuk menetap dan berkeluarga.

Buatlah daftar Biaya kemungkinan protagonis Anda mungkin terpaksa untuk bertahan dalam rangka untuk mencapai Tujuan Story. Sekali lagi, hanya memilih satu ide untuk menyertakan secara garis plot Anda untuk saat ini.

6. Dividen

Unsur yang menyeimbangkan Biaya secara garis plot Anda adalah Dividen. Dividen imbalan yang diterima karakter sepanjang perjalanan menuju Tujuan Story. Berbeda Persyaratan, Dividen tidak diperlukan untuk tujuan yang akan dicapai. Mereka mungkin tidak terkait dengan tujuan sepenuhnya. Tapi mereka adalah sesuatu yang tidak akan terjadi jika karakter tidak membuat upaya untuk mencapai tujuan tersebut.

Dalam kasus eksekutif kami, mungkin usahanya untuk bertemu laki-laki memberinya ide untuk menciptakan usaha sendiri - semacam layanan kencan eksekutif, misalnya, yang akan mengarah ke karier bahagia. Atau mungkin mencari cinta dan keluarganya memaksanya untuk menjadi lebih welas asih terhadap rekan-rekan kerjanya ketika tanggung jawab keluarga mereka mengganggu pekerjaan.

Daftar cara yang mungkin untuk menghargai karakter Anda dan memilih salah satu yang terasa tepat untuk outline plot Anda. Kemudian beralih ke pasangan kami akhir elemen.

7. Prasyarat

Prasyarat adalah peristiwa yang harus terjadi dalam rangka untuk Persyaratan terjadi. Mereka adalah lapisan tambahan tantangan outline plot Anda. Seperti Persyaratan, sebagai Prasyarat terpenuhi, pembaca merasa kemajuan sedang dibuat menuju tujuan. Misalnya, untuk membebaskan sang Putri, pahlawan harus recovery kunci dari tempat persembunyiannya, tapi pertama-tama (Prasyarat) ia harus mengalahkan naga menjaganya. Dalam rangka untuk memenangkan tangan gadis itu, pelamar yang gagah berani harus menunjukkan ia tidak akan mengambil risiko kehilangan dia untuk apa pun. Tapi sebelum ia memiliki kesempatan untuk melakukan itu, dia harus menunjukkan dia bersedia mempertaruhkan segalanya untuk memenangkan dia (Shakespeare, The Merchant of Venice).

Jika Kebutuhan untuk novel kita tentang eksekutif adalah bahwa ia harus pergi keluar pada berbagai tanggal, mungkin Prasyarat adalah bahwa dia harus mendaftar di layanan kencan, membeli pakaian baru, atau mendapatkan make-over.

Lihatlah Kebutuhan Anda pilih dan membuat daftar kemungkinan Prasyarat yang harus dicapai sebelum persyaratan dapat dipenuhi. Pilih salah satu.

8. Prakondisi

Unsur terakhir untuk menyeimbangkan garis plot Anda, Prakondisi, adalah versi junior dari Forewarnings. Prakondisi adalah hambatan kecil dalam plot. Mereka adalah ketentuan yang ditetapkan oleh karakter tertentu yang membuatnya lebih sulit bagi Goal Cerita yang akan dicapai.

Sebuah contoh klasik adalah Pride and Prejudice di mana upaya Elizabeth untuk kebahagiaan dibuat lebih sulit oleh ketentuan kehendak kakeknya, yang menyatakan bahwa properti keluarga hanya dapat diwariskan oleh laki-laki. Ini berarti bahwa, setelah kematian ayahnya, Elizabeth dan adik-adiknya akan punya uang kecuali mereka menemukan suami yang baik terlebih dahulu.

Namun ada banyak cara lain karakter dapat memaksakan kondisi yang menghambat pencapaian Tujuan Story. Mereka dapat membuat mereka tergantung pada bantuan nikmat, bersikeras pada aturan yang sulit, atau menegosiasikan syarat tangguh.

Sebagai contoh, mungkin perusahaan tempat bekerja wanita kami eksekutif memiliki aturan bahwa eksekutif harus menghadiri pertemuan sangat awal di hari - katakanlah 06:00 pada hari Sabtu. Aturan ini membuat sangat sulit baginya untuk pergi pada tanggal Jumat malam dan waspada dalam pertemuan. Atau mungkin klub single ia bergabung memiliki beberapa aturan yang tampaknya tidak adil yang menyebabkan masalah itu.

Anda tahu apa yang harus dilakukan sekarang. Daftar Prakondisi kemungkinan karakter Anda mungkin menemukan, dan memilih salah satu yang Anda sukai.
Pengorganisasian Ringkasan Plot Anda

Setelah Anda memilih elemen delapan Anda, langkah berikutnya adalah untuk mengatur mereka ke dalam ringkasan cerita singkat. Tidak peduli apa pesanan Anda menempatkan mereka dalam, asalkan semua delapan disertakan. Pada kenyataannya, sebagian besar elemen dapat diulang atau termasuk dalam lebih dari satu cara.

Sebagai contoh, di sini adalah bagaimana kita bisa mengumpulkan semua delapan elemen untuk cerita eksekutif kami bersama-sama ke garis petak satu paragraf ...

"Seorang eksekutif perempuan di akhir 30-an nya telah menikah dengan pekerjaannya. Tapi dia memiliki panggilan bangun-up ketika sudah tua, bibi perawan tua meninggal sendirian dan diabaikan (konsekuensi). Eksekutif memutuskan bahwa ia perlu memiliki sebuah keluarga sebelum ia menderita nasib yang sama (tujuan). Jadi, dia membeli pakaian baru dan tanda-tanda pada dengan layanan kencan (prasyarat). Bosnya menawarkan padanya promosi yang akan melibatkan banyak perjalanan, tapi dia ternyata ke bawah, sehingga dia akan punya waktu untuk bertemu dengan beberapa laki-laki (biaya). Dia pergi pada berbagai tanggal (persyaratan). Tetapi masing-masing satu ujung dalam bencana (forewarnings). Di atas semua itu, karena badan tersebut mengatur semua tanggal nya untuk malam Jumat, ia akhirnya tiba lelah dan terlambat untuk wajib 6:00 perusahaan pagi pertemuan Sabtu (prasyarat). Sepanjang jalan, namun, ia mulai menyadari betapa kebijakan perusahaan sangat tidak adil untuk orang-orang dengan keluarga atau kehidupan sosial di luar pekerjaan, dan ia mulai mengembangkan belas kasih untuk beberapa rekan-rekan kerjanya yang mengarah ke hubungan membaik di kantor (dividen ). "
Satu Hal selengkapnya ...

Anda mungkin telah melihat masih ada satu hal yang hilang dari garis tanah kami: bagaimana cerita berakhir. Kami tidak lupa. Pergi ke pelajaran berikutnya untuk melihat bagaimana menggunakan Pembangunan Plot untuk melengkapi Garis Plot Anda.

Sekian, Terima lasih telah membacanya!

Tidak ada komentar :